除了前幾篇談到的手勢控制之外,

另一個在科幻電影、小說、漫畫間也常出現的操做方式,

就是腦波感應了。

 

美國 Drexel University 的實驗室 RePlay lab,

以醫療科技為基礎,開發稱為 Lazybrains 腦波控制器,

其原理是利用類似紅外線的光束投射進腦部感測氧濃度變化,

反射回感測器的紅外線訊號經過演算法計算,

就能成為控制外部裝置的訊號基礎,

而目前已可用以控制3D遊戲。

RePlay

Drexel University Student ....

 

另一家公司 NeuroSky 則利用感測腦波方式,

接收器放置於使用者額頭,藉此判讀腦部α波和β波…等腦波,

經特殊演算法成為可以控制外部裝置的腦波操控機制,

目前開發的裝置除作為玩具與遊戲控制介面外,

更嘗試作為手機與家電裝置的操控機制。

與 Square Enix 推出的遊戲

 

因為腦部微波穿過頭骨、皮膚…等組織後已相當微弱(僅μV),

且感測器必須從各種外部噪訊中感測出有用的訊號,

因此,這類型裝置必需朝

"加強感應"、"改進演算法"、"輕量化"、"結合日常用品"…

等方向發展。

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