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  • cosmosskylight
  • 四月份台灣國術論壇免費講座-八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    您喜歡「VR快打」或「快打旋風」之類的格鬥遊戲嗎?
    或看過「史上最強弟子兼一」或「拳兒」這些漫畫?

    您聽過電玩中「結城晶」這個角色或「八極拳」嗎?
    或是「猛虎硬爬砂」、「貼山靠」這些招式嗎?

    台灣國術論壇繼電影「葉問」詠春拳與空手道主題後
    這次針對電玩中「八極拳」招式名稱及動作
    以武術人的觀點作一研究與探討。
    並對該拳種目前在實際「格鬥擂臺」上的發展作一說明
    喜愛格鬥遊戲的你怎能錯過?歡迎對有武術與格鬥遊戲有興趣的網民參加。

    四月份免費講座
    時間:2009年4/26(日)下午2:00~4:00
    地點:台北縣新店市中正路122號3樓
    主講人:格鬥八極拳宗家師範 鄭 朝烜 老師
    題目:八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇

    報名方式:
    1.網路報名:bbs.wushu.net.tw 台灣國術論壇
    國術格鬥版 台灣國術論壇免費講座公告討論串 http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=825
    2.電話報名:0955-017-540 紀教練

    因場地限制每次參與講座人數以25人為限,報名者請於本討論串下表明願意參加免費講座,並附上姓名or網名、聯絡電話、email即可
    圖為VR快打5亞版封面,封面人物為結城晶。
  • cosmosskylight
  • 本次的講座已順利於2009年四月二十六日完成。
    本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻

    詳情請參考以下網址
    http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1
    內有現場珍貴照片數百張 及 視頻欣賞

    八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下

    規則引導下的格鬥武術風貌
    格鬥擂台是非愛恨
    電玩遊戲中的八極格鬥
    格鬥八極的觀點
    八極拳的格鬥擂台之路
    結論

    規則引導下的格鬥武術風貌
    空手道
    傳統空手道
    極真會(早期與近期)
    全接觸
    跆拳道
    運動型武術
    柔道
    侷限摔技與寢技
    合氣道
    演武的優劣
    拳擊
    限制起腳
    踢拳道的與起
    泰拳
    拳腳並施的打擊
    K-1
    立技擂台
    MMA
    寢技擂台
    中國散打
    獨立於傳統武術之外的中國功夫
    中國央視的武林大會
    打造傳統國術專屬擂台的嘗試

    格鬥擂台是非愛恨
    格鬥擂台的興起
    武術的觀賞性與參與度的相關性
    拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
    格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
    武術電影催化下的武術風氣的大行
    職業化後的格鬥技術突飛猛進
    武術修身傳道功能的淡薄
    格鬥擂台的爭端
    可以證明個人的實力
    無法證明武術的優劣
    可以證明當下的勝負
    無法證明武藝的高下
    規則限制了武術特點發揮
    庸俗化與商品化

    電玩遊戲中的八極格鬥
    以VR快打5為例
    頂心肘+虎撲
    撐掌+撐掌+掖掌
    通天掌+撐掌
    通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身
    降龍+蠍子腳+虎撲
    大槍式變招
    肩靠
    跪膝變化
    三才步+二起腿+伏虎
    單儀頂+撐掌+單儀頂
    優點
    闡釋國術招法的運用
    招式組合運用的嘗試
    注意到閃躲與走位的問題
    缺點
    缺少接手的手法
    招式的速度缺少快慢的搭配
    八極特有的風格並未突顯

    格鬥八極的觀點
    得門而入
    接手手法為先
    拔而擊之
    三盤絞扣
    落地了手
    格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先
    圖1:側身對敵式的要領。

    八極拳的格鬥擂臺之路
    傳統八極拳的攻擊特色
    猛打硬破
    挨幫擠靠
    三盤連擊
    運勁如瘋魔
    八極拳的格鬥擂台
    護具
    場地
    規則
    八極拳如何上K-1等格鬥擂台

    結論
    實踐武術、格鬥化是必經之路
    格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒
    雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升
    小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式
    在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐
    台灣國術論壇的宗旨--闡釋武術哲理,鼓吹武術格鬥實用,公開真誠的交流平台。
  • cosmosskylight
  • 本次的講座已順利於2009年四月二十六日完成。
    本帖只是簡略圖照介紹,詳細資料請參考主辦單位在YUTIBE上所提供的視頻

    詳情請參考以下網址
    http://www.easylifezen.com/bbs/viewthread.php?tid=917&extra=page%3D1
    內有現場珍貴照片數百張 及 視頻欣賞

    八極格鬥實務分析----格鬥擂臺篇 大綱如下

    規則引導下的格鬥武術風貌
    格鬥擂台是非愛恨
    電玩遊戲中的八極格鬥
    格鬥八極的觀點
    八極拳的格鬥擂台之路
    結論

    規則引導下的格鬥武術風貌
    空手道
    傳統空手道
    極真會(早期與近期)
    全接觸
    跆拳道
    運動型武術
    柔道
    侷限摔技與寢技
    合氣道
    演武的優劣
    拳擊
    限制起腳
    踢拳道的與起
    泰拳
    拳腳並施的打擊
    K-1
    立技擂台
    MMA
    寢技擂台
    中國散打
    獨立於傳統武術之外的中國功夫
    中國央視的武林大會
    打造傳統國術專屬擂台的嘗試

    格鬥擂台是非愛恨
    格鬥擂台的興起
    武術的觀賞性與參與度的相關性
    拳擊觀賞人口增加,拳擊俱樂部參與人口並未增加
    格鬥電玩人口增加,武術風氣未因而大盛
    武術電影催化下的武術風氣的大行
    職業化後的格鬥技術突飛猛進
    武術修身傳道功能的淡薄
    格鬥擂台的爭端
    可以證明個人的實力
    無法證明武術的優劣
    可以證明當下的勝負
    無法證明武藝的高下
    規則限制了武術特點發揮
    庸俗化與商品化

    電玩遊戲中的八極格鬥
    以VR快打5為例
    頂心肘+虎撲
    撐掌+撐掌+掖掌
    通天掌+撐掌
    通天掌+蹬腿+蟒蛇纏身
    降龍+蠍子腳+虎撲
    大槍式變招
    肩靠
    跪膝變化
    三才步+二起腿+伏虎
    單儀頂+撐掌+單儀頂
    優點
    闡釋國術招法的運用
    招式組合運用的嘗試
    注意到閃躲與走位的問題
    缺點
    缺少接手的手法
    招式的速度缺少快慢的搭配
    八極特有的風格並未突顯

    格鬥八極的觀點
    得門而入
    接手手法為先
    拔而擊之
    三盤絞扣
    落地了手
    格鬥首在解讀敵人的對敵式的意義,如此在能勝敵之先
    圖1:側身對敵式的要領。

    八極拳的格鬥擂臺之路
    傳統八極拳的攻擊特色
    猛打硬破
    挨幫擠靠
    三盤連擊
    運勁如瘋魔
    八極拳的格鬥擂台
    護具
    場地
    規則
    八極拳如何上K-1等格鬥擂台

    結論
    實踐武術、格鬥化是必經之路
    格鬥化不能庸俗化,以觀賞性擂台為戒
    雖然格鬥武術廣受喜愛,但是武術參與度仍待提升
    小說、電影、電玩遊戲都是可以寓教娛樂的武術推廣方式
    在娛樂之餘,期待更多人的探討與實踐
    台灣國術論壇的宗旨--闡釋武術哲理,鼓吹武術格鬥實用,公開真誠的交流平台。
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