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這一篇稍微說一下 Android 是什麼:

Android 是由 Google支持發起的… 一種 software stack 的 架構,

雖然常常是拿來跟 WinCE、Linux 之類的 OS 來做比較,

不過我覺得不能完全說 Android 是一個 OS,

他其實分成這幾層: Linux Kernel => Libraries => Framework => Applications

 

也就是說… 最底層還是拿 Linux 做為 Kernel,而這個 Kernel 是被 patch 過的,

然後中間有一些 C/C++ 的 Libraries,

而這一層的 Core Libraries 是專門為手機的應用而發展的,

基於 Core Libraries 的實作,便對輕便型的平台有其特殊的發展性與適用性,

而 DVM 則是 類似 JVM 的功用,讓 framwork 之上的程式能充份具有移植性,

再之上的 application Framwork 就比較像 .net 的概念,

有點像 BCB 之類視窗程式是靠 EVENT 來觸發 Function 的 call back 的概念,

(這裡不確定,請高手指正)

而最上層的 Application 就有較為統一的方式,

可以讓大家依 Framwork 以 JAVA 自行發展各程客制化的程式。

而整體是屬於半開放式的 OS,讓大家可以自己拿去修改。

 

在這裡先說一下,Android 的優點有哪些,

也就是說,在這些現有的 OS 底下,為什麼還會想用 Android?

而下篇卻會提一下幾個同事提問但解答似乎有點致命的缺憾與心得。

 

1. 有 Google 支持。

雖然把這一點列為第一個講的有點奇怪,但我覺得這其實是個重點。

Linux 發展至今,雖然好處很多,但終究還是比不過 M$ 的 Windows,

我覺得最重要的一點就是沒有大公司的支持。

就跟我買相機、買耳機、音響…還是會看品牌一樣,

一個傳說中的客製達人高手私有製品,雖然很有吸引力,

但對一般消費者來說,還是比不過知名有保障的品牌。

當 Android 有 Google 在背後發展當推手做背書後,

終於,我們看到了一種有可能足以制衡 M$ 的開放平台。

而這股力量,又可能會結合  Google Map、Gmail...等諸多有趣的應用,

也充滿了無限的商機。

 

2. APL (Apache License) 的商業模式。

開放源始碼雖然是很好的概念,

但… 說難聽一點,那我們學資工的要靠什麼吃飯?

以往 Linux 所採用的 GPL 應用程式,

代表程式在重新散佈或修改時,必需公開 source code,

同時必需基於 GPL 的原始授權,而不能進行再授權的動作,

以上這幾點,對一個想開發軟體的公司來說是極為不利的。

但 Android 在 Application 層所採用的 APL 則不然,

他允許取得 APL 授權軟體的使用者,在修改程式之後,

不需要公開原始碼,同時,也可以進行再授權的動作,

基於此,就衍生出較為可能的商業行為,

也讓 Android 在商業應用上找到了切入點與契機。

 

3. 避掉專利陷井

使用 APL ,即代表願意將程式的專利技術授權出來(Patent License),

而 GPL 則相反,這點或許有好有壞,但是在 GPL 就充滿了專利權陷井,

雖然你使用了 GPL 的程式,卻可能因為隱含在其中的專利技術而挨告賠上一大筆錢!

這一點在 APL 就不用擔心,沒有這一層專利權陷井,

另外一提的事是, APL 同時也保護商標 (trademarks)。

 

4. 採用 Framwork 的架構

這樣的架構,可以使軟體的發展更具有統一性,比較收斂,

像以往的 Linux,是從裡到外的開放,也就產生了,

"為了四面八方的軟體,而要使用數以千計的 Shared Libraries" 的窘境,

而 Android 則用一個 Framwork 良好的包裝起來,

所以… 算是比較不會失控的開放性平台發展模式吧。

 

以上,是讓人想用 Android 的一些好處,

同時,或許該加個第五點:

現在歐美、亞洲都開始致力於發展 Android,

在 Google 與 各國政府的推動下,

我想他是有無限的商機的。

 

而下一篇,會提一些其他的心得。

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